Partager sur :

Kā vairāku roku blekdžeks maina ekrāna izkārtojumu

Vienas rokas blekdžekā ekrāna centrā parasti ir viena spēlētāja kāršu kombinācija, savukārt vairāku roku formātā vienlaikus redzamas vairākas kombinācijas un ar tām saistītas likmes. Šī atšķirība maina spēles vizuālo hierarhiju: viena centrālā zona tiek aizstāta ar vairākām paralēlām zonām, kurām jābūt saprotamām vienā skatā.

Digitālu kazino spēļu salīdzinājumā licencētie kazino ir viena no vidēm, kurās spēles saskarne var atšķirties pēc galda izkārtojuma un pieejamajām vadīklām. Vairāku roku blekdžeka ekrānu veidojot, svarīgi ir saglabāt skaidru saikni starp katru likmi un tai atbilstošo spēlētāja roku, kā arī kopīgo dīlera zonu.

Viena roka un vairākas paralēlas zonas

Vienas rokas skatā spēlētāja kārtis, likmes laukums un darbību pogas var būt izvietotas ap vienu fokusa punktu. Dīlera kārtis atrodas atsevišķā zonā, bet pārējā telpa ļauj izcelt pašreizējo kombināciju un spēles darbības. Šādu kompozīciju ir vienkāršāk pielāgot dažādiem ekrāna izmēriem, jo tai ir viens galvenais spēlētāja informācijas bloks.

Vairāku roku variantā spēlētāja kārtis tiek sadalītas vairākās vietās ap galdu vai ekrānā. Katrai rokai vajadzīga sava vizuālā robeža, likmes norāde un atbilstoša vieta kārtīm. Tajā pašā laikā dīlera zona parasti paliek kopīga, tāpēc kompozīcijai jāparāda, ka vairākas spēlētāja kombinācijas piedalās vienā un tajā pašā izspēlē.

Salīdzinot abus formātus, atšķiras ne tikai elementu skaits, bet arī skatiena kustība. Vienas rokas izkārtojumā uzmanība pārsvarā paliek pie vienas kombinācijas. Vairāku roku izkārtojumā skatiens pārvietojas starp atsevišķām rokām, to likmēm un dīlera kārtīm. Tādēļ atstatumi, līdzinājums un vienāda elementu secība palīdz saprast, kurai rokai pieder katra informācija.

Kāršu, likmju un vadīklu izvietojums

Ja vairākas rokas ir sakārtotas rindā, katrai var piešķirt līdzīga platuma laukumu. Vertikāls izkārtojums savukārt ļauj izvietot rokas citu zem citas, taču pieejamo vietu ietekmē ekrāna proporcijas. Abos gadījumos vienots dizains ļauj atpazīt katras rokas pozīciju arī tad, kad tajā mainās kāršu skaits.

  • Kārtis: skaidri nodalīti laukumi ļauj noteikt, kuras kārtis pieder konkrētajai rokai.
  • Likmes: katras likmes tuvums attiecīgajai kombinācijai veido saprotamu vizuālo saikni.
  • Dīlera zona: atsevišķa kopīgā vieta parāda, ka dīlera kārtis attiecas uz visu izspēli.
  • Darbību vadīklas: to izvietojums var palīdzēt parādīt, kurai rokai pašlaik tiek piemērota darbība.

Vienas rokas skatā vadīklas var atrasties līdzās vienīgajai kombinācijai, bet vairāku roku skatā tās jāsaista ar konkrēto aktīvo zonu vai jāizvieto kopīgā vadības joslā. Šie risinājumi rada atšķirīgu vizuālo lasīšanas secību. Lokāli novietotas vadīklas uzsver atsevišķās rokas, savukārt kopīga josla var skaidrāk nodalīt spēles darbības no kāršu laukuma.

Ekrāna mērogs un uzmanības sadalījums

Lielākā ekrānā vairākas rokas var izvietot blakus, saglabājot vietu kāršu attēliem, likmēm un spēles statusam. Šaurākā skatā elementu bloki var kļūt blīvāki, tāpēc izkārtojums var izmantot vairākas rindas vai samazināt dekoratīvo laukumu. Salīdzinājumā ar vienas rokas versiju vairāku roku skatam nepieciešama plašāka informācijas struktūra, pat ja katrā zonā izmantoti tie paši pamat elementi.

Vizuālo pārskatāmību ietekmē arī atkārtotu elementu konsekvence. Ja katrā roku zonā kārtis, likme un statuss parādās vienādā secībā, lietotājs var vieglāk salīdzināt zonas. Atšķirīgi izmēri vai nekonsekventas atstarpes var mainīt to, kura roka šķiet galvenā, tāpēc dizaineri bieži izvērtē gan kopējo kompozīciju, gan atsevišķu bloku proporcijas.

Digitālo spēļu vizuālo uzbūvi plašākā kontekstā var saistīt ar vietējo spēļu izstrādes praksi. Alūksniešiem.lv publicētajā profilā aplūkota Latvijas spēļu izstrādātāja pieeja ideju veidošanai un spēļu izstrādei ar Unity, kā arī sadarbība ar māksliniekiem. Šis piemērs attiecas uz spēļu veidošanu kopumā un ilustrē, ka vizuālais noformējums ir daļa no izstrādes procesa.

Digitālo ierīču lietojuma konteksts Latvijā aplūkots arī Rīgas Stradiņa universitāte pētījumā par bērniem līdz astoņu gadu vecumam un viņu ģimeņu saskarsmi ar viedtālruņiem, planšetēm, datoriem, videospēlēm un lietotnēm. Latvijas daļā pētnieki intervēja desmit ģimeņu pārstāvjus. Šis pētījuma temats ir digitālo tehnoloģiju lietojums ģimenēs, nevis blekdžeka saskarņu izvērtējums.

Salīdzinājuma kopsavilkums

Vienas rokas blekdžeka kompozīcija koncentrējas uz vienu spēlētāja zonu un vienu skaidru vizuālo centru. Vairāku roku formāts sadala šo centru vairākās paralēlās zonās, vienlaikus saglabājot kopīgu dīlera laukumu un spēles kontekstu. Tāpēc galvenā atšķirība ir ekrāna telpas organizācijā: vienā gadījumā informācija koncentrējas, otrā tā tiek sadalīta starp vairākām rokām.

Vairāku roku blekdžekā ekrānā vienlaikus redzamas vairākas spēlētāja kāršu zonas.

Partager sur :

Plus d’actualité
SUR LE SYNDICAT DES APÉRITIFS À CROQUER :

Trīs ruļļu un animētu video spēļu atšķirīgie dizaina slāņi

Klasiskās trīs ruļļu spēles un izteikti animēti video sloti izmanto atšķirīgu vizuālo valodu, taču abos formātos pamatā ir...
Lire plus

Mistēriju un detektīvsižetu uzdevumi kazino spēlēs ar bonusiem

Bonusfāzes loģika nosaka, kad sižeta motīvs pāriet no spēles vizuālā ietvara uz tās darbības daļu. Mistēriju un detektīvsižetu...
Lire plus

Kāršu simboli un galdu motīvi digitālo spēļu vizuālajā valodā

Kāršu mastu un kazino galdu attēli digitālajās spēlēs pilda atšķirīgas funkcijas: viens ir viegli atpazīstams simbolu kopums, otrs...
Lire plus